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桥牌梯级挑战赛规则(整理版)

一、实用规则:
1、 比赛必须在联众桥牌俱乐部(VP)的挑战赛专用比赛房间(16副)中进行;
2、每场比赛后IMP多者获胜,IMP如相同则算应战方获胜,即挑战失败;
3、比赛牌室支持断线者重回。断线时如某副牌正在进行,则重回后这副牌必须重复之前的进程,若有一方不做重复而采取了新的进程,则另一方有权立即拒绝继续比赛,并要求对方再次退出重回后恢复原先的进程,或可在此种情况第二次发生后要求判已方获胜;
4、若有一方的两名牌手在一室中总共发生了三次以上断线(这是指需要重回的情况,能够正常续玩的不在此列),则另一方从第三次起每次均可选择另选时间重打比赛或拒绝继续比赛而要求判已方获胜;
5、若有一方的上场队员中有超过一名不在本队注册的队员名单内,则另一方有权在比赛开始前选择另选时间重打比赛或拒绝比赛并要求判已方获胜。
以上(3)(4)(5)项中有权利的一方均可选择放弃该项权利,一旦做出某一选择,则直到下次又有机会可做选择之前不得更改。在可做选择时未提出异议而正常地继续进行了比赛,则视为选择继续比赛。
6、对争议的处理:比赛中如有争议则必须在比赛结束前提出,由双方确认,其他无争议的牌照常进行,此后的比赛结果仅为临时结果。该争议须在该轮比赛的规定截止时间前提交给组织者,由专家做出裁决。
7、一名队员只能加入一个队。
8、休假天数:每个队可以申请休假三次,每次7天,共21天。需要注意遇公共假期时系统是不会自动安排休假的。
9、一个队如在两周内未做挑战、应战、申请休假等任何操作,则这个队将被删除;
10、结果提交错误时的处理:如系胜队提交错误,则不予更正,不授予大师分;如系负队提交错误而胜队要求更正,则除修改结果外,对提交错误结果的队降落五个名次,并取消相关两队在错误名次位置上所发生的不合理的挑战;如某队第二次发生比赛告负却提交本队获胜的情况则降落十个名次,第三次发生此种情况则降至名次排行榜的末尾。(但大师分不会因提交结果错误而授予比赛告负的一方的)
11、挑战时间:当选择对方所提出的某一时间时,所选时间必须是在操作发生时的6小时之后。即:若在下午15:00登录进入挑战页面,则只能选取当天晚21:00之后的时间。这也就意味着一个队在给出了几个时间供对手选择后,应该每天在所给时刻的6小时内进入挑战页面看一下对手是否选择了当天进行比赛。如,一个队给出的时间为周一20:30、21:00,周二21:00,21:30,则这个队的队长应在周一的下午15:00之后和周二的15:30之后上网查看一下,以确认对手是否选择了当天的比赛时间。
13、若出现未进行比赛而任意提交对手失败等恶意捣乱的现象,对于此类明显属于扰乱比赛秩序的行为,一经认定,将禁止提交比赛结果的队长在之后的挑战赛中报名。


二、大师分授予方案  
1、所有参加联众俱乐部桥牌梯级挑战赛的各队成员,可按本方案在比赛获胜后获得联众俱乐部桥牌大师分及位置分。
2、每一队必须在挑战赛中打过至少五场比赛,才可在之后的比赛中被授予大师分和位置分。对于各队最初五场比赛的统计,遇有该队弃权的比赛则不计,但遇有其对手弃权的比赛则计为打过一场。
  本方案下文中所提及的授予大师分、位置分的方案,均指的是在某一队按上述原则已打过至少五场比赛的前提下。
3、每场挑战赛获胜的队伍,不论该队是挑战方还是被挑战方,其四名上场队员每人授予2个联众桥牌大师分。但由于对方弃权而获胜的不授予大师分,IMP授予大师分。
4、凡战胜排名第一位的队伍,全队所有队员加授5个大师分,该场比赛上场队员授予3个位置分,未上场队员授予1个位置分。
5、凡曾达到积分排行榜第一位且积分在1800分以上的队,全队加授10个大师分及5个位置分;凡曾进入排名榜或积分榜前五名的队伍,全队加授3个大师分和1个位置分。这两项分数对每名队员只授予一次,不得重复授予,但遇某一队员退出挑战赛后(有可能是其所在队退出,或是被其所在队更换)又另行加入其他队重新进入挑战赛的情况除外。对于在排名榜、积分榜中进入前五名者,其实际进行的比赛场数(弃权场次不计)须满12场,积分榜的前五名必须同时进入排名榜的前1/2名次,积分榜的第一名必须同时进入排名榜的前1/3名次,方可获得该项大师分。由于对手弃权而进入了名次排行榜前五名的,不授大师分。
6、如遇有一支队伍中途更换队员的情况,则新加入的队员从他参加的第一场比赛起即可得到以上3、4两项所授的大师分和位置分,但须从他参加的第六场比赛起方可获得以上第5项所授的大师分和位置分。该队员最初五场比赛的统计方法同第2项中的规定。
7、未完成全部牌副的比赛,只有在未完成牌副不超过两副,并且胜方的领先优势不少于16IMP(一副牌未完成)或26IMP(两副牌未完成)时才授予大师分。
8、一周内与相同对手第二次及以上的相遇,不计入有效场次,也无大师分。
9、排名在最后20名的队伍不授大师分。
10、其他不授大师分的情况:
      1) 比赛发生在挑战发出之前;
      2) 三队以上频繁反复相遇;
      3) 2/3以上参赛人员不在相遇两队的名单中;
      4) 比赛记录中的结果及过程过于离奇。
11、比赛中时常发生由于一方断线导致详细结果未能记录下来的情况,建议比赛双方对所打结果和得分自行做一记录。对于系统没有记录的比赛,由双方协商重打或提交某一结果,如协商不成功则算挑战取消。


三、未完成全部牌副时的处理办法
1、为在网络特殊条件下尽量保证网上桥牌比赛的公正性,兼顾非断线方和非恶意断线方的利益,使联众桥牌梯级挑战得以有序进行,制订本办法。
2、本办法所涉及的比赛,系指在梯级挑战赛中,由于一方或双方发生断线,并且未能在另一桌还在进行比赛时重回,导致未能完成所有牌副(即有若干副牌未能构成复式)的情况。
3、任何时候,出现第二条中所述情况时,均可由双方队长经友好协商后,或确认一个比赛结果,或认定断线方弃权,或进行全部或部分重赛,重赛时可以带入断线时的比分,也可以不带分。只有当双方协商的意见不一致时,方按照本办法以下各项进行胜负判定。需要说明的是,双方的协商意见一旦确定,即不得更改,并且在必要时应保留有关证据,以免产生其他争议。
4、构成复式的牌副数不足半数(8副)的,该场比赛无效,判未打完半数牌副的断线方弃权;如两桌上不同队的牌手均在未打完半数牌副前断线,则判该场比赛打平,结果应提交为挑战方弃权。
5、构成复式的牌副数达到半数(8副)的,则已构成复式的牌副其比分有效,剩余牌副得分按以下方法调整:
1)、断线系单方面责任的,断线方在未完成的牌副中按下列方法给予对方IMP补偿:第9-14副均给非断线方补偿3IMP,第15副给非断线方补偿4IMP,第16副给非断线方补偿6IMP。在每一副牌中,断线方只向非断线方补偿一次。
2)、双方在两桌都发生断线,两桌完成牌副均不足16副的,则两桌均未打的牌不计分,一桌已打、一桌未打的牌按第五·1条的办法计分。
6、按以上四、五两项计算IMP总比分后,按挑战赛有关规定确定比赛胜负及提交结果。
7、对于明显属恶意断线中止比赛的行为,将在收到投诉后做出认定,如认定属实将予以记录,对某一牌手或某一队的此种记录达到三次以上时将予以取消比赛成绩等严肃处理。


四、争议评判办法
   挑战赛试行争议评判制度。由联众几名桥牌管理员与部分专业牌手共同进行评判。同时强调以下几项事宜:
   1、评判的目的,并非针对任何玩家做出道德或牌风方面的评价,而是意在对挑战赛中的部分非正常过程、结果做出调整,以尽量恢复公正;
   2、争议提交、申辩及评判的流程及要求按"联众网络桥牌梯级挑战赛争议牌例评判方法(试行修订版)"进行;
   3、只有由两名当事牌手共同提交,并经其队长确认的方为有效争议,否则不予评判;
   4、为便于联络,主要邀请身处北京地区且具有较多网络打牌经验的专业牌手参与发表评判意见;
   5、在全国比赛期间,不便与专业牌手联络时,或所提争议的数量过多(一周内超过三起)时,有可能经联众几名桥牌管理员的讨论直接产生评判意见;
   6、所有评判意见一经做出,即成为最终裁定。争议双方均必须服从。


五:梯级赛积分计算方案
取得关键的比赛的胜利可能使你的排名大大提高,而一次失败也可能导致排名的大幅下滑。挑战赛的刺激正在于此,但也说明,排名是不太稳定的。因此,系统有必要提供另一套机制来切实反映参赛队的水平,这就是积分。系统在排名榜之外,建立一个积分榜。
战胜强队的队的积分会有较大的增加。弃权的比赛不影响积分,无论是获胜还是失败。积分与排名完全无关,是完全独立的一套水平评价标准。你队战胜一个排名第一积分1600的对手和战胜一个排名第100积分1600的对手带来的积分增加是完全一样的。积分和胜率也无关。一个只有50%胜率的队,如果它的比赛对手大多是强队(积分高的队)的话,他的积分也会比较高。总而言之,积分系统是独立于排名系统和胜率排名系统的一个自足系统(积分的变化只跟参赛两队的积分和胜负关系有关),是梯级挑战系统中最能切实反映各队水平的指标。
每个队的初始积分都是1600,且在完成12场比赛之前积分都是“暂时的”。完成12场比赛之后,该队积分变成“确立的”。根据参赛两队的积分是“暂时的”还是“确立的”,有4个不同的积分计算公式。
当参赛两队的积分都是“暂时的”:
         r1new = ((r1*n1)+(r1+r2)/2+(200*o))/(n1+1)
当我队积分是“暂时的”而对手积分是“确立的”:
         r1new = ((r1*n1)+(r2+400*o))/(n1+1)
当我队积分是“确立的”而对手积分是“暂时的”:
         r1new = r1 + 32*(n2/12)*(w-(1/(1+10^((r2-r1)/400))))
当参赛两队的积分都是“确立的”:
         r1new = r1 + 32*(w-(1/(1+10^((r2-r1)/400))))
上述公式中:   r1new = 这场比赛后我队的新积分
                 r1 = 这场比赛前我队的积分
                 r2 = 这场比赛前对手的积分
                 o  = 比赛结果 (负方-1 , 胜方1)
                       w  = 比赛结果(负方0, 胜方1)
                       n1  = 这场比赛前我队的参赛场次
                n2  = 这场比赛前对手的参赛场次
当你队的积分是“暂时的”时,打败一个积分低于你队400分以上的队不会增加你队的积分。当两队积分都是“确立的”时,计算公式保证两队积分增减的总和为0。此时,若胜队积分超过负队积分719分以上,这场比赛将不对两队的积分产生任何影响。
这套积分系统是从国际象棋积分系统借鉴而来。它基于美国象棋协会的积分系统。该系统经过了深入的研究和统计有效性分析,被公认为一套符合统计基础的良好系统。
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六、通用规则:
联众桥牌梯级挑战赛是对联众会员提供的增值服务。它是一套自动比赛系统。
1、总体:桥牌梯级挑战赛是以队为单位报名,在报名初期有一初始排名。排在后面的玩家可以向排在前面的玩家提出挑战,而排在前面的必须应战。双方约定时间,在联众桥牌俱乐部(VP)的挑战赛专用比赛房间(16副)中赛出结果后,任一方都可以提交结果。
2、挑战和应战:一个队一次只能发出一个挑战,也只能接受一个挑战。通常,一个队会同时有一个挑战和一个应战。应战方无权取消挑战。不应战视为弃权。但应战方有权最后决定比赛时间。挑战方在发出挑战时提供4个比赛时间,应战方若同意其中一个,则比赛确定。否则,应战方可以另外提供4个比赛时间供挑战方选择,此时,挑战方必须在其中选择一个,否则视为放弃挑战。在应战方未作出回应之前,挑战方可以取消挑战。如果是挑战方胜出,则双方排名互换;如果是应战方胜出,则双方的排名都不变。这样,一旦一个挑战发出,则挑战和应战两队就处于互锁状态,只有结果提交后(或者任一方弃权)或挑战方取消挑战才能打开这个锁。
3、挑战和应战时间可选范围:挑战时间和应战时间的设定不是随意的,有一个可选范围。而且这个时间都是指你方建议的比赛开始时间。这个范围是每周一到周五的18:00 –23:50和周六,周日的8:00–23:50。当然,这只是系统提供约定时间方案中的规定,如果两队通过email或其他方式约定的双方都可接受的比赛时间则不受此限制。
4、队注册和队长责任:一个队由4-8人组成,其中一人为队长,一人为副队长。队注册时填写所有队员的ID,每位队员都必须是联众会员。注册过的队的每名队员都可以用他在联众游戏中的ID和密码登录挑战赛系统,但只有队长和副队长有进行操作的权力,其他人只能查看。所以,队长/副队长有组织本队的责任。
5、初始排名:最近一届的联众淘汰赛或等级赛前若干名为种子队;在报名期内报名的按本队前四名队员大师分总和排位;超过期限的依报名先后给出。所有新注册的队自动排在最后。
6、梯级挑战:只有排名在第2,3名的队能挑战第1名。排名第5的队可以挑战3,4名。以下排名越靠后的队能向前挑战的阶次越大,这就是所谓梯级挑战。这样,假设排名第50的队每次挑战都获胜,它最少要通过10级到达第1名。这个挑战区间是系统自动维护的。你登录时,系统会根据你的当前排名列出你可以挑战的所有队。如果有一个队退出梯级挑战系统,所有排名其后的队都向前一名。以后,若该队重新注册,将排在最后一名。
7、积分系统:取得关键的比赛的胜利可能使你的排名大大提高,而一次失败也可能导致排名的大幅下滑。挑战赛的刺激正在于此,但也说明,排名是不太稳定的。因此,系统有必要提供另一套机制来切实反映参赛队的水平,这就是积分。系统将在排名榜之外,建立一个积分榜。系统给每个队的初始积分是1600。一个队在参加了12场比赛之前,他的积分都是未经确立的。完成了12场比赛的队的积分是确立的。当一场比赛的结果产生时,系统根据双方的积分是否是“确立的”使用不同的积分计算公式来计算两队的新积分。这套积分计算公式仿照了国际象棋的标准,具体公式见附件。需要说明的是,若两队的积分都未“确立”,战胜一个比你队的积分低400分的队不仅不会提高你的积分,还可能使你的积分降低。对积分确立的两队,若获胜方的积分比对方高719分以上,两队的积分将不因这场比赛的结果而改变
8、应战周期和比赛周期:挑战发出3日内,应战方必须作出回复,否则算应战方弃权。挑战发出7日内,比赛必须进行且结果必须提交,否则算挑战方弃权。这里,因为双方能选择的时间都在此期限以内,挑战方不必担心因应战方选择超过最后期限的比赛时间而对挑战方的权益造成损失。
9、参赛人员:双方在比赛前,要核实对方的队员ID,规定一个队参加比赛的上场队员中要有至少3人在本队注册名单中。若一方不足3名注册人员,另一方有权拒绝开始比赛,认定对方弃权;但如果另一方认可而开始了比赛,则比赛结果即视为有效。
10、比赛地点和时间:桥牌梯级挑战赛的所有比赛都在联众桥牌俱乐部(VP)的挑战赛专用比赛房间(16副)中进行,否则算比赛无效。双方要在约定比赛时间前半小时到后半小时这一个小时内到系统签到,证明己队未迟到。一个队在约定比赛时间后15分钟内到齐且可以开始比赛,比赛都有效,否则算该队迟到,未迟到的一方获胜。若双方发生有关迟到的纠纷,签到过的一方为有利方,裁定将对其有利。所以,不签到也可以比赛,但我们还是希望大家都签到。
11、结果提交:每场比赛为16副,在一节内完成,IMP领先者胜出,若双方IMP总和打平,算挑战失败。比赛结束后,双方都可以提交结果。提交结果时要给出比赛的序列号。在查询比赛结果时要记录下比赛的序列号。具体方法为:在俱乐部VP的结果查询页面,选中本场比赛的记录,在查看同局战况的页面,浏览器地址栏内会显示类似这样的信息:http://bridge.cis.com.cn/bridgeVpviewclub.asp?cardno=5201&username=kentlg&flag=1&count=8其中,cardno=后面的数字即为比赛序列号。如此例的序列号为5201。若比赛并未实际进行,结果可以为某方弃权,此时无须提交比赛序列号。一方提交结果后,另一方可以进行申诉。若发现提交结果错误,必须马上联系我们,否则待系统管理员核实比赛结果后,按故意提交错误结果论处,将该队的排名降落以示警告。
12、会员到期:若一队中有队员的会员资格还差一个月就到期,该队员的名字将以红字显示,且本队每名队员登录时,系统都将提示。若还差10天到期,该队员的名字将以跳跃的红字显示。到期10天后,系统自动将该人从该队中删除。若一队不足4人时,系统清除该队。
13、更换队员:每月的1、2日两天,换人页面自动开放,各队队长可以修改本队名单;其他日期不能修改名单。每队的队长、副队长不能更改。
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附:
联众网络桥牌梯级挑战赛争议牌例评判方法(试行修订版)
第一条 为体现公平竞赛精神,维护网络桥牌比赛的良好环境,加强对联众桥牌活动的管理,制订本办法。实施本办法的目的,并非针对任何玩家做出道德或牌风方面的评价,而是意在对网上比赛的部分非正常过程、结果做出调整,以尽量恢复公正。
第二条 本办法所涉及的争议牌例,系指在联众桥牌梯级挑战赛中出现的,当事双方对该副牌比赛过程的合理性有所争议的牌例。
第三条 对于争议牌例,应由提出异议的一方按照本办法所规定的程序,在规定的时限内到指定的网页提交申诉,之后受指控的一方可按同样的规定做出辨解。在充分考虑双方意见之后,由挑战赛管理者根据争议双方的约定卡、牌理、牌例发生时的具体局势等情况,对该副牌做出评判。评判由联众几名桥牌管理员与部分专业牌手共同进行,视具体情况也可直接由联众几名桥牌管理员进行评判。
第四条 只有对有比赛过程详细记录的牌例方可做出申诉。申诉应在牌例所在的牌局结束后24小时内提出,且必须由申诉方的两名当事牌手共同提出,并经申诉方所在队的队长(或副队长,下同)同意。如有申诉方任何一名当事牌手或其队长声明不同意做此申诉,则申诉无效。
第五条 申诉中应写明牌例发生的时间、当事人ID、牌例的付序、比赛双方在挑战赛中的处境以及全部牌情和有关叫牌、打牌过程及结果,并对其中持异议的部分写明看法和理由。
第六条 申诉必须且只能提交到联众桥牌网页中“网上竞技”部分中的“明镜高悬”专栏(bridge.ourgame.com),在评判结论得出之前,不得在任何其他公开场合(如BBS或游戏室中)对牌例和受指控牌手做出评论;受指控一方可在申诉提交后24小时内将辩解理由提交到同一专栏。
第七条 申诉提交48小时后,联众各桥牌管理员及邀请的专业牌手进行讨论及提交意见,遇有公共假期则顺延到第一个工作日。评判应基于公平、公正的原则,充分考虑当事双方所陈述的理由,由每一名受邀牌手及管理员独立、慎重、负责地做出。
第八条 评判时,每一票按争议牌例的“有问题程度百分比”给出。不同百分比含义如下:
100%:被指控一方在该副牌例中存在明显的问题,其辩解完全不能接受。
81%-99%:基本可以认定所争议的牌例有问题,申诉方的理由十分充分,被指控一方的行为是无理的或无法解释的
61%-80%:倾向于认定所争议的牌例有问题,但有问题程度未到十分严重的地步,申诉方的理由是比较充分的,但被指控一方的部分辩解是有一定道理的
40%-60%:很难判断争议牌例是否有问题,双方的陈述都有一定理由。低于50% 时表示一定程度上倾向于辩解意见;高于50%时表示一定程度上倾向于申诉意见;50%则表示实在难于判断,对争议双方均无倾向性。
20%-39%:倾向于认定所争议的牌例无问题,但并未到完全无辜的地步。辩解方提出的理由是比较充分的,但申诉方的部分指控是有一定道理的
1%-19%:基本可以认定争议牌例并无问题,被指控方的行为是有理由的或可以理解的,其解释可以被接受
0%:被指控方毫无问题,提出申诉的一方纯属无理取闹
第九条   每一票在投票时,应分别对所涉及的两名牌手给出个人认定的“有问题程度百分比”,此外还应扼要地写明之所以做此判断的理由,未给出理由的或理由过于简单、空洞,未给出明确分析的票无效。
第十条   每一争议牌例的结论按如下方法得出:将所有有效票所给出的百分比去掉一个最高值和一个最低值,以余下各票的百分比计算出平均值,此平均值即为评判委员会的意见值。当意见值在20%-80%之间时(包括边界值),以之乘以申诉方的申诉指数及受指控一方的受控指数,所得数值即为对此牌例“有问题程度”的评判结论;当意见值在其他范围时,即以其做为评判结论。
第十一条 所有牌手的初始“申诉指数”和“受控指数”均为1,根据评委意见值,对争议双方的这两项指数做如下调整:
1) 意见值在40%-60%(均含边界值)的,不做调整;
2) 意见值在30%(含)-40%(不含)的,申诉方的申诉指数降为原来的95%;
3) 意见值在20%(含)-30%(不含)的,申诉方的申诉指数降为原来的85%;
4) 意见值在20%(不含)以下的,申诉方的申诉指数降为原来的75%;
5) 意见值在60%(不含)-70%(含)的,受指控方的受控指数增加为原来的105%;
6) 意见值在70%(不含)-80%(含)的,受指控方的受控指数增加为原来的115%;
7) 意见值在80%(不含)以上的,受指控方的受控指数增加为原来的125%。
第十二条 评委意见值及评判结论得出后,对争议双方做如下处理:
1) 评判结论高于60%(不含)时,对需负责任的当事牌手及其所在队予以记录;
2) 评判团意见值高于80%时,除按以上第1)项处理外,还要取消受指控方所在队的全体队员于争议牌例所在比赛中所得的大师分,如某一牌手的记录已达到两次,则此外对需负责的当事牌手另扣6个大师分;
3) 当某一牌手被记录的次数达三次时,取消该牌手在同一赛季内参加梯级挑战赛的资格。
4) 当某一队被记录的次数达到三次时,该队的名次降至被记录的三场比赛时所在的最低真实名次。真实名次的含义是指该场比赛开始前该队所在的实际名次,而不是挑战发出时的名次。
5) 由于受控方两名牌手对牌例中的问题所负的责任可能不同,对他们的扣除大师分和取消比赛资格的处理也有可能相应地不同。
6) 评判团意见值低于20%时,对于申诉方两名当事牌手及其同意做出该申诉的队长予以记录,某一牌手此种记录达三次时则取消该牌手的申诉权利。
7) 以上3)、4)、6)三项的处理做出后,对相应牌手或相应队的记录即重新开始。对牌手的记录是不受赛季限制的,对队的记录则以一个赛季为限。
第十三条  以上各项中所提及的牌手,均指各当事牌手在比赛中所用的ID,并不涉及牌手本人,以及同一牌手的其他ID。
附:申诉中的部分注意事项
1、申诉提交后,申诉人的搭档及所在队正副队长之一必须在30分钟内在同一页面登录进行确认,时间以服务器的记录为准。超过30分钟未进行确认的,申诉无效,不予评判。如正副队长之一就是申诉人,则队长可以不进行确认;如正副队长之一就是申诉人的搭档,可以只确认一次。
2、申诉中应写明争议牌例的付序以及全部牌情和有关叫牌、打牌过程及结果,并对其中持异议的部分写明看法和理由。以上内容不明确或过于简略的,该申诉视为无效。
3、申诉应在牌例所在的比赛结束后24小时内提出;受指控一方可在申诉提交后24小时内将辩解理由提交到同一专栏。之后双方均可继续补充理由。申诉提交48小时后,联众各桥牌管理员及邀请的专业牌手进行讨论及提交意见,遇有公共假期则顺延到第一个工作日。如申诉于全国桥牌比赛期间提出,与专业牌手联系不便,则视申诉牌例的具体情况,可以不邀请专业牌手发表意见,也可推迟进行评判。
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回复:(3)

太好了,这些规则经常要用到。康掌门辛苦了!
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回复:(4)

非常感谢!
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回复:(5)

谢谢!比梯赛页面的资料还全!!
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回复:(10)

    好,这个规则汇总的好,谢谢帖主。我今天又看了一遍,并且派上用场了。
网桥连心通四海,金牌在手看五洲。--谢谢各位,科大人儿在此有礼了。
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回复:(11)

up
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回复:(8)

            第五期挑战赛部分规则修改
             (自2003年6月9日起实行)

1、挑、应战时间:去掉周一至周五18:00-18:50以及周日至周四23:00-23:50的选项。

2、提交错误结果的,除全队下降名次外,对进行操作的队长视动机、情节及事后的态度,可以给予以下追加处理:
   第一次:取消2-4周的队长资格并扣罚5大师分;
   第二次:取消4-8周的队长资格并扣罚10大师分;
   第三次:取消一年内参加各种比赛的资格并扣20大师分。

3、对于弃权场数满足以下几种情况之一的队伍,经其他参赛队反映并得到确认后,将予以删除。
   (1) 连续弃权达到5次;
   (2) 连续3次弃权且弃权场数达到所提交结果场数的一半;
   (3) 弃权场数达到所提交结果场数的2/3。
  对以上弃权次数及比例的统计,是在一支队伍提交结果次数达到12次(含)以上时进行;另外,这里所说的弃权不包括不应战判负或应战时认输的场次。

4、牌局发生中断,并且15分钟后仍未能重新开始的,非责任方可以要求不再等候,此时的结果按"未完成全部牌副时的处理办法"处理。

  对于中断牌局的责任者的认定:一桌发生断线后,只要四个原来的ID在另一桌牌局全部结束前按照原来的方位重新就座,即可延续本桌的牌局。如在断线发生后15分钟内有人未能重新就座,使该桌牌局无法重新开始,则此时的缺席者即为牌局中断的责任人。如一桌上的两方都有责任人,则以断线方为牌局中断的责任者。

5、关于积分计算,已向技术部门提出修改方案,主要内容包括:
   (1) 比赛场次在12场(不含)以内时,无论胜负,积分不做变动;
   (2) 遇有弃权发生时,弃权方按负计算积分,非弃权方积分不变;
   (3) 比赛场次在12场(含)以上时,按原来公式计算积分。
   以上方案俟程序修改完毕后实行。
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回复:(9)

5、构成复式的牌副数达到半数(8副)的,则已构成复式的牌副其比分有效,剩余牌副得分按以下方法调整:
1)、断线系单方面责任的,断线方在未完成的牌副中按下列方法给予对方IMP补偿:第9-14副均给非断线方补偿3IMP,第15副给非断线方补偿4IMP,第16副给非断线方补偿6IMP。在每一副牌中,断线方只向非断线方补偿一次。


我是第一次参加,对规则还有一些不太理解的地方,麻烦再给解释解释:
在每一副牌中,断线方只向非断线方补偿一次。还是:在每一场(?)牌中,断线方只向非断线方补偿一次。
我这么理解对不对,一场比赛发生断线,责任方最多弥补对方6imp?

另外,如果应战方在挑战方选择的时间内未应战,也未提供新的比赛时间建议,如何办?
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"在每一副牌中,断线方只向非断线方补偿一次。还是:在每一场(?)牌中,断线方只向非断线方补偿一次。
我这么理解对不对,一场比赛发生断线,责任方最多弥补对方6imp?"

是前者。您后面的理解不对。一场比赛发生断线,则对于未完成的牌副,每一副责任方都要做出补偿。


"如果应战方在挑战方选择的时间内未应战,也未提供新的比赛时间建议,如何办?"

到了规定的时间(自挑战发出之日起算第五天0:00),挑战方可以提交不战而胜的结果。
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感谢康掌门给予大家的方便!
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康-心月无边(kanny_18) 《 心桥俱乐部:掌门 》 及桥牌管理员请注意此段是否有问题,即“双方要在约定比赛时间前半小时到后半小时这一个小时内到系统签到,证明己队未迟到。一个队在约定比赛时间后15分钟内到齐且可以开始比赛,比赛都有效,否则算该队迟到,未迟到的一方获胜。若双方发生有关迟到的纠纷,签到过的一方为有利方,裁定将对其有利。”此段表明对战双方在约定的比赛时间(比如21:00)前后半小时内均可以进行签到,已证明己方没有迟到,并可将此作为证据,但同时又规定比赛必须在约定的时间15分钟(如21:15前)内进行,那不同“双方要在约定比赛时间前半小时到后半小时这一个小时内到系统签到,证明己队未迟到。”相矛盾吗?
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太好了,这些规则太有用!!!康掌门辛苦了!
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这些规则太有用了,顶上去!
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桥牌管理员(*bridgemanager):
积分计算公式有些不明白,其中10^是什么意思?能否举个例子说明一下,比如当A和B队都为确定时(均打过12场),A队1700分,B队1650分,A队获胜,A队应得多少分?谢谢!
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哇,康,厉害,辛苦
(\____/) / @__@ \ ( (oo) ) `-.~~.-‘ 3k党员
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心月  辛苦了:)))))此东东好!
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