“欢乐爱消除”上线公测以来,作为资深的非职业爱消除玩家東叔, 也积极参与公测中, 对于一款益智类游戏, 游戏的画面和音效,以及稳定性还是给予肯定的.
也许東叔老眼昏花, 游戏时间过长后, 眼睛真心吃不消, 建议:
取消原过关有几率给予奖励, 改为每次过关卡,根据闯关时间, 开启过关奖励界面,可选择进入下一关; 界面可仿原砸蛋. 各投入值游戏闯关奖励和几率统一, 可从砸的次数给予区别.
目的: 增强过关游戏成就感, 调节视觉.
東叔测试了2个ID, 一胜一败的战绩, 几率本身就是个神奇的东西, 在几千次的点击下, 粗略统计了下宝石合成几率, 谈下宝石合成固定几率建议:
a)小幅度增加6级宝石的合成几率, +5%左右;略微增加7级宝石合成几率,+2~3%. 若选择增加投入值,则不增加.
b)9级宝石合成几率原基础降低30%, 10级宝石合成几率原基础降低50%.
目的: 增加续航能力, 保持持续游戏的动力.
谈完固定几率, 说下可增加几率, 游戏说明中的描述是: 同时消除的宝石越多,合成几率越大. 经实测, 在5级宝石合成6级时,增加的几率微乎其微,于是乎東叔建议:
保持现增加几率, 在完成50级后消除宝石6级宝石10以上(或更多), 必定触发宝箱一个.
或增加一个宝箱任务,即同时消除宝石达到一定数量,完成任务进度百分之几,如:5个=1%,6个=2% ...,到百分之百,必给一个宝箱.
宝箱根据投入值不同,分为: 铜质,银质,金质等. 不同的宝箱开启后奖励不同,金质以上宝箱可考虑增加不销售产品奖励.
目的: 增加游戏趣味性, 就喜欢开宝箱的感觉.
以上建议在游戏中限制选择范围(1~5, 10~20, 50~100)的前提下, 现游戏在选择投入值的方面操作性比较强.
游戏秘籍:开局5,6级宝石较多,或其他宝石较多的情况下,选择高投入值消除.eä~âÐ@µbbs.lianzhong.comÕÖJ3ÊÇ^