斯诺克台球游戏规则: 一.名词解释: 1 . 球的分值:用户使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中:
15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球
6 分;黑色球 7 分。
2 .活球:按游戏规则可以击打并且不会造成犯规的球为活球。
3 .空杆:一次击球中未触碰到任何球为空杆。当空杆犯规后,对手既可选择自己击球 也可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上重新击打,这由犯规方自行决定。
二.击球规则: 1 .第一局由先坐下的用户开球,以后每局由上局获胜的用户先开球。
2 .开球时,用户把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,击打主 球,使主球碰到目标球(红球),即算开球成功。
3 .每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一杆球之内每个入袋活球的分值均记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4 .红球落袋则继续击球,下一个活球为任意彩球,每次彩球落袋后,均会放回置球点。
5 .红球全部落袋前,交替将红球与彩球击入袋。红球全部落袋后,则需按分值大小顺序击打彩球落袋。
三.犯规和处罚: 1 .下列犯规应受到 4 分的处罚:
① 未按击球顺序击球。
② 空杆。
③ 主球落袋(并且交换击球权)。
2 .下列犯规行为,应判罚有关球的最高分值:
① 使非活球入袋。
② 主球首先击打到非活球。
3 .下列犯规应受到 7 分的处罚:
① 连续击打红球。
4 .时间限制:
① 选手每一击球的最长时间限制为 30 秒。
② 20 秒过后选手未击球,系统可提醒球员。
③ 球员在 30 秒内未击球,则视为犯规。将受到 4 分的处罚,并换对手击球。
四.游戏的结束: 1 .当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本局游戏结束。
但如果此时双方比分相同;则将黑球置于置球点上;用户掷币猜先决定击球顺序;
获得开球权的用户家开自由球。
2 .认输:当用户获得击球权时,可以允许认输。确定认输后,留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分中去。在这种情况下,红球计为 8 分。(少于一定游戏杆数,认输将视为无效)
五.胜负的判定: 本局获得最高分数的用户获胜,或者对方用户认输。
六.游戏得分:―― 断线逃跑处理措施 美式落袋: 在游戏过程中,如一方在游戏未结束时强制离开游戏,或断线后长时间不续玩,则视其为逃跑。
逃跑一方如正领先另一方,则逃跑者扣 3 分,另一方同时加 3 分。财富值同时不做变化。
逃跑一方如正落后另一方,则按照双方台面彩球的数量差距,参考联众美式落袋台球正常扣分标准,决定双方分数升降。同时双方财富值依照竞猜规则作相应变化。联众按照既有原则收取台费。
美式九球: 在游戏过程中,如一方在游戏未结束时强制离开游戏,或断线后长时间不续玩,则视其为逃跑。
逃跑者扣 5 分,另一方同时加 5 分。逃跑者向另一方自动支付一份底金的财富值,联众依照财富竞猜原则,收取其中的 1/5 作为台费。
斯诺克台球: 在游戏过程中,如一方在游戏未结束时强制离开游戏,或断线后长时间不续玩,则视其为逃跑。
逃跑一方如正领先另一方,则逃跑者扣 5 分,另一方不加分。财富值同时不做变化。
逃跑一方如正落后另一方,所得积分按照 " 认输 " 的规则执行。财富竞猜还按照竞猜设置的规定执行。
―― 积分浮动系数
比赛中,如果双方的等级相差过大,则在上述的基础上,对双方的得分加以浮动。变更方式如下。
1 . 当胜方级别大于负方 1 级时,胜方得分乘以 0.8 的系数,负方失分也乘以
0.8 的系数。小数点后不计。
2 . 当胜方级别大于负方 2 级时,胜方得分乘以 0.5 的系数,负方失分也乘以
0.5 的系数。小数点后不计。
3 . 当胜方级别大于负方 3 级和 3 级以上时,胜方得分乘以 0.2 的系数,负方
失分也乘以 0.2 的系数。小数点后不计。
4 . 当胜方级别小于负方 1 级时,胜方得分乘以 1.2 的系数,负方失分也乘以
1.2 的系数。小数点后不计。
5 . 当胜方级别小于负方 2 级时,胜方的分乘以 1.5 的系数,负方失分也乘以
1.5 的系数。小数点后不计。
6 . 当胜方级别小于负方 3 级时和 3 级以上时,胜方得分乘以 1.8 的系数,负
方失分也乘以 1.8 的系数。小数点后不计。
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