铁人赛是比较正规的四暗赛事,与棋室里的普通游戏不能划等号,所以要求参赛选手共同遵守规则、以较好的心态参加比赛,而不是个人的随心所欲;另外要在比赛过程中逐步积累经验,能够自己独立解决一些常见问题,避免不必要的损失,相信随着比赛时间的深入,更多的选手会成为成熟的比赛选手。以下根据前三季的比赛实践,现整理一些比赛要点如下,在今后的赛事中欢迎大家一起和我们来补充。
三大纪律。
一、为了彻底杜绝可能的通棋行为,铁人赛比赛服务器断掉了聊天服务器,所以即使是权限ID也不能说话,由此也造成了选手在比赛现场出现问题时,得不到任何帮助。因此要求各领队务必认真传达和总结比赛经验,争取让选手掌握比赛特性,独立完成比赛中出现的一般性问题解决,非常特殊的情况,可以通过领队在比赛群问询解决。
二、铁人赛采取门派推荐选手的方式进行,所以门派与军棋网一样,也是比赛的组织者,因此要求所有的投诉和申诉,由门派出面处理,造成选手个人不知途径来解决问题的,仍视为门派责任。不能为本门派选手认真服务、转达消息、解答问题的领队,将被视为不合格领队,军棋网有权要求门派随时更换!
三、任何形式的作弊行为都在打击范围内,每一季前十名和后五名的复赛复盘,必须经过仲裁小组和特邀门派领队审查过后,才能确认当季成绩和奖励。
八项注意。
1、关于点击空桌。
在比赛房间点击空桌等待系统安排比赛时,请点一下即可!
--千万不要因为安排较慢、没有进去游戏、卡住等情况连续点击,不但无用,反而极容易卡住或被系统误判。
2、关于进不去游戏。
显示举手但不进入游戏时,请等待而不要有任何操作!
--当四名选手网速差别过大时,会出现此类情况,但到一定时间(2到3分钟)系统会自动弹开且不记分;耐心等待就好,不要再点击,否则很容易卡住或被系统误判。
3、关于系统分配对家。
连续输棋2盘以上时,一定要休息一会再点空桌!
--系统设置是安排胜率相近的选手对家,所以连续输棋后连续点击,分来的对家不会有起色只会更差,会更影响心情与发挥。
4、关于比赛进程中行棋时卡住不动。
请学会用CTRL+ALT+DEL方式热起动,不要长时间耗等!
--因为此条不掌握,而耽误其他三名选手20分钟以上者,视为领队没有传达到位,扣掉门派100个联众币。
5、关于比赛时不换阵。
至少要做局部调整,并在开始阶段变换步伐,以免被发现布阵没换!
--第三季核查复盘时发现很多棋手一个阵打到尾,这是很不专业的行为,被杀复是要承担责任的。
6、关于令子吃雷的判罚。
在开局阶段和中盘简化子力过程中,40和39盲目吃雷是一定被判罚的,除非是形势非常危急或盘面彻底劣势情况下的旗边搏杀!
--比赛不是普通游戏,即便你判断后二线某个位置可能是活棋,冒险吃的结果也未必是值得一吃的大子,而且同时伴随着判断错误的风险,以及由此给对家带来的心理压力,所以请慎重。
7、关于过度龟缩和冒险强攻。
比赛是提倡积极主动精神的,所以40和其他重要子力过度龟缩在后二线,不能给对家提供及时的援助,是不可取的;同样,在没有摸清敌人布阵和得不到对家支援的情况下盲目强攻,也是不可取的。
--这一条涉及到四暗军棋大局观的考核,也是比赛的比拼项目之一,绝不是什么个人喜好问题。珍惜每一个子力、不做无谓牺牲、减少随手步、培养严谨的行棋方式,也是比赛的重要目标。
8、关于第6和第7两条的解释。
判罚依据很简单:胜利了可以不追究,但因此导致失败的必须承担责任!
--所以令子吃雷、过度龟缩和冒险强攻不要轻易选用,因为这都是一定程度的冒险行为,要充分考虑比赛时对家的心理感受,既不要左、也不要右,尽量采用均衡和稳健的战术。以免被投诉。