【弹子讲棋】四国军棋必将成为棋类的一极【正说四国】 [复制链接] 查看:431回复:0

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一.四国军棋的特点与特色
围棋、象棋、四国军棋都具有“吃子”(即杀戮)的特征,它模拟的是战争,属于同一类游戏。由于围棋和象棋具有较高的实际地位,将四国军棋与它们相比,对于正确认识四国军棋是十分必要的。
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围棋、象棋的末日
围棋模拟着古代的肉搏战(远古战争时期),没有兵种的概念,体现着“以多胜少,围而歼之”的思想。先后手体现着时间观念、棋盘体现着地形观念。但缺乏运动战的观点,即着子后子粒无法移动!这种缺点使围棋看起来很简单。为了增加其复杂度,只好通过增加地形宽度来实现。即,增加横竖的位点数来增加变化,以使其超出一般人能够逆推求解的极限。现行围棋棋盘有纵横各19条线段,形成361个交叉点,成为战场。围棋的状态空间复杂度是10 的 172 次方,围棋的博弈树复杂度是 10 的 300 次方。即使如此,理论上,通过计算机在计算时间和计算速度上的改进,暴力破解,不是难题。也就是说,通过计算机的进步,围棋将得到一个稳赢的最优下法解!实际上,由于AI算法的进步(如神经网络、深度学习、蒙特卡洛树搜索法等),2016年3月和2017年5月,阿尔法围棋(AlphaGo)早已完败人类。当围棋彻底破解,面对这道已有现成答案的围棋题目,谁还有兴趣去过多研究?!这就是围棋的末日!

中国象棋模拟古代的兵马车战(春秋战国时期),已具有兵种的概念,体现着兵种间的相互配合的思想。在“吃子”上,强调了“互吃”,即各种兵按自己的优势运动方式战胜敌方,体现有兵种间的克生关系。中国象棋的棋盘9行10列,共90个位点,战场小于围棋。与围棋的重要区别,就是中国象棋的运动战。子粒可以通过移动来实现变化,有炮车直线走法,兵的直线走法,炮在吃子上增加了“跳”——炮打隔山(强调炮的远程攻击能力,炮的吃子与走走不一致性),增加了斜线走法(马走日、相走田、士走斜)。子粒按照自身的特点移动,从而使兵种与地形之间形成动态的有机结合,成为战争制胜的关键,强调了时空与战争的相互关系。其复杂程度不再仅限于棋盘格子的数量,更在依赖棋子间的运动与变化。有资料表明,中国象棋的状态空间复杂度是10 的 48 次方,博弈树复杂度是10的 150 次方。不难看出,中国象棋复杂程度与围棋相比,围棋仍以其宽广的棋盘导致的复杂度取胜。换句话说,象棋会遭受围棋一样被暴力破解的宿命!