東叔谈“欢乐爱消除”游戏 [复制链接] 查看:3521回复:4

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“欢乐爱消除”上线公测以来,作为资深的非职业爱消除玩家東叔, 也积极参与公测中, 对于一款益智类游戏, 游戏的画面和音效,以及稳定性还是给予肯定的.

也许東叔老眼昏花, 游戏时间过长后, 眼睛真心吃不消, 建议:

取消原过关有几率给予奖励, 改为每次过关卡,根据闯关时间, 开启过关奖励界面,可选择进入下一关; 界面可仿原砸蛋. 各投入值游戏闯关奖励和几率统一, 可从砸的次数给予区别.

目的: 增强过关游戏成就感, 调节视觉.


東叔测试了2个ID, 一胜一败的战绩, 几率本身就是个神奇的东西, 在几千次的点击下, 粗略统计了下宝石合成几率, 谈下宝石合成固定几率建议:

a)小幅度增加6级宝石的合成几率, +5%左右;略微增加7级宝石合成几率,+2~3%. 若选择增加投入值,则不增加.

b)9级宝石合成几率原基础降低30%, 10级宝石合成几率原基础降低50%.

目的: 增加续航能力, 保持持续游戏的动力.


谈完固定几率, 说下可增加几率, 游戏说明中的描述是: 同时消除的宝石越多,合成几率越大. 经实测, 在5级宝石合成6级时,增加的几率微乎其微,于是乎東叔建议:

保持现增加几率, 在完成50级后消除宝石6级宝石10以上(或更多), 必定触发宝箱一个.
或增加一个宝箱任务,即同时消除宝石达到一定数量,完成任务进度百分之几,如:5个=1%,6个=2% ...,到百分之百,必给一个宝箱.
宝箱根据投入值不同,分为: 铜质,银质,金质等. 不同的宝箱开启后奖励不同,金质以上宝箱可考虑增加不销售产品奖励.


目的: 增加游戏趣味性, 就喜欢开宝箱的感觉.

以上建议在游戏中限制选择范围(1~5, 10~20, 50~100)的前提下, 现游戏在选择投入值的方面操作性比较强.

游戏秘籍:开局5,6级宝石较多,或其他宝石较多的情况下,选择高投入值消除.‡¤¦›ê¿õTbbs.lianzhong.com¿Ô<}cm .Ê
最后编辑□ 最后编辑于 2021-11-21 14:10:07
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先给东宝送花花
再慢慢看‡¤¦›ê¿õTbbs.lianzhong.com¿Ô<}cm .Ê
❥·.¸¸.·✎  透过滑落指尖的光阴,细品岁月无恙的静好……

【游戏大厅版区】欢迎您!
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楼主有权保持沉默,但你所说的每一句话都将成为废话。‡¤¦›ê¿õTbbs.lianzhong.com¿Ô<}cm .Ê
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感谢東叔提出的宝贵建议,已反馈给管理‡¤¦›ê¿õTbbs.lianzhong.com¿Ô<}cm .Ê
❥·.¸¸.·✎  透过滑落指尖的光阴,细品岁月无恙的静好……

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消一大片的宝石,最好可以增加合成宝石概率,或者干脆直接给豆子奖励~‡¤¦›ê¿õTbbs.lianzhong.com¿Ô<}cm .Ê
流沙滤金 岁月凝香
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