忆联众飞行棋 [复制链接] 查看:7469回复:16

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        “记忆里,在年轻的梦里,也曾有年轻的故事…”,张清芳,飞扬的梦,齐秦的作品,个人非常喜欢的一首歌,最近有再听,还是很喜欢。然后,想起来另外一首歌,飞行鱼,再然后,想到联众飞行棋。这其中存有什么必然的联系?并没有!好吧,貌似有点勉强,然而,真相往往就是这样的莫名。不重要,略过。下面开始切入正题,说联众,说飞行棋。
        很久很久以前,久到已经不能确定到底是哪一年,能够确定的是在联众的那一段日子里,也曾留下来很多精彩的记忆片段。那时还没有智能手机,那时电脑也还没有普及。那是网吧刚刚起步的日子,那是盛大传奇风靡之时。不过与我关系并不大,我去网吧基本上只进联众世界,Ourgame,我们的游戏。开始主要是专注于五子棋,有禁手、三手交换、五手两打等规则那种,还有中国象棋。这该是当时现实中普及率最高的两种棋类游戏,不过在联众,似乎人气并没有想象的那么高。偶尔也尝试国际象棋、围棋、拱猪、憋七、桥牌等等,后来又热衷于四国军棋和麻将(准国标规则)。最后主要是沉迷于飞行棋。是的,就是不少人口中小孩子玩的游戏。这种说法似乎也不错,因为上手极其简单,没有任何障碍。不过,正因其简单易上手,也更适合成为休闲娱乐的选择,这么说,是不是也有道理?游戏嘛,会玩、能玩、好玩,即可,多说无益。最开始只有单飞,然后随着双飞的推出,投入的时间越来越多。时间越久,认识的人也多,也由此结识了一帮好朋友。只不过,随时间推移,很多朋友早已渺无音讯,断了联系。然而,飞行棋和曾经没日没夜一起飞的那群朋友们,永远是联众世界那一段日子里,最重要的记忆。
        飞行棋,按照联众官方说法,将旧时流行的传统飞行棋加以改进,并加入灵活的在线战斗元素,使得联众用户可以在网上轻松娱乐,享受休闲…说得很好,做得也不错。事实上,确实也玩过一些其他平台的飞行棋游戏,比较起来,联众飞行棋,确实体验最佳。
        首先,从飞行棋规则改进和发展说起。记忆里,飞行棋从列入平台开始,发展至今,其基本规则大概有四次比较重要的变革,还有一些比较有影响的事件,有些记得,有些已忘却。拣选一些记得清楚的,觉得重要的,影响比较久远的来说一说。
        第一次,积分机制的改变,从最初的一人得分,三人减分,以四为基准,赢家得四分,其余人少一架扣一分,变更为依据所有人拿旗数各自计算积分,并延续至今。新的规则下,分差会有比较大的差异,赢家也不再是唯一,所有玩家表现相互之间都有了牵连,这样的积分计算方式,更趋于合理化。积分制的变革,是一次良性的改进,对于飞行棋的后续推广起到了积极的作用。
        第二次,双飞出世。这是一次比较重要的改进,是一次完全的创新。丰富了飞行棋的玩法,提升了飞行棋在一众棋牌游戏里的吸引力和影响力。而且不仅仅在于多了一种玩法,多了一种选择,更在于双飞本身有其独特的魅力。关于双飞的吸引力,后面再细说。总之,双飞的横空出世,对于飞行棋的发展推广意义重大。
        第三次,遥控色子的推出。这次改变同样意义重大,只不过是反方向的。遥控的出现对于飞行棋的发展来说,带来的是毁灭性的打击,几乎摧毁了任何游戏赖以存在的前提基础—公平性。完全超脱于合理规则之外,以财富值决定结局,确实令一众飞行棋玩家无法接受,直接炸锅也该在意料之中,也无法理解作出此次改变的策划先生的脑回路是何等清奇?这不是创新,这是创伤;这不是作秀,而是作死;这也不是明面上的敛财行为,而是杀鸡取软、釜底抽薪,直接截断了飞行棋后续推广的路径。再有,如果遥控可以在棋牌游戏中合理存在,而为何又偏偏只选择了飞行棋,莫非是因为飞行棋于一众游戏中,小众而弱势?因此,这个事件在当时影响很大,很多玩家、主流玩家以各种方式表示达不满、反对、抗议,甚至有部分玩家就此远离。后来,采取了补救措施,弄出来禁遥控房间,供玩家自行选择。之后,此事件慢慢平息,似乎,一切又回归正轨。然而,遥控事件于飞行棋的发展带来的伤害并不会完全抹去。
        第四次。增加必打规则。这是又一次进步,基于公平性的需求,必打规则很快被广大玩家接受,并给予相当的正面评价,联众终于又做正事了。并且,在部分玩家之间,还自发约定延伸出来必起规则,后又补充两步可追。连起来就是必打,必起,两步可追。当然,仅限于部分玩家,仅限于玩家自觉。多年以后,依然想说,这真的是一群飞行棋的忠实玩家。
        此外,印象中,还有两件事对于飞行棋的发展也有不小的影响:其一,联众秀的推出,当然这不是飞行棋的事件,针对的是包括飞行棋玩家在内的所有玩家。当时推出来的时间感觉有些急,可能是宣传没有到位,也可能是推出的方式不够妥当,总之,在当时,引起了众多玩家的反感,反对和抗议,当时的论坛几乎沦陷,还有多家新闻媒介报道了这次事件,甚至还有玩家明确表示要将联众诉之法庭,前前后后闹了好长时间,真的是好一出大戏。其二,飞行联赛的开启。由当时的飞行棋论坛和驻飞行棋的诸多门派联合举行。规则、裁判、计分员,奖励、赞助、冠名权,一应俱全。虽然过程中,略有瑕疵,比如,对于迟到的处理,再比如,冠名门派突然退出,后改由每一轮比赛由各门派单独冠名并负责奖励事宜。不过,各种状况并未引起太大争议,最终联赛也得以圆满完成。因参与门派众多,引发大量玩家广泛关注,同时,也开启了飞行棋中,江湖各门派之间的准官方联赛之先河,对于飞行棋的发展必然会有其积极的推动作用。
        其次,说说飞行棋的魅力。或者说吸引力。但凡游戏,传统的沿袭至今,新开发的,短时间被市场接受,必然有其独特的吸引力,那么,作为传统的,又因规则变更,兼具新开发特色的飞行棋具备哪些吸引力?至少有两类,特有的和虽然共有但是表现非常明显的。
        一是简单。对于任意联众玩家来说,飞行棋主打的就是简单、易上手、无障碍,只要你想玩,就能立刻开始,就能立刻感受到飞行棋的乐趣,可以忽视规则、水准、熟练度。如果开始时,运气不错的话,或能体验一番开局即巅峰的快感,即使,可能仅限于自我感觉。
        二是说棋。说棋,可能是唯一一款,玩家和旁观者之间可以随意指点、建议、评判的联众游戏,而且可以光明正大,肆无忌惮,一般也不会引起其余玩家的不满,如果大家都比较熟悉,甚至会有非常愉快的交流或者调侃。一C大帮子队友、对手、旁观者一边玩,一边聊,指点江山,侃侃而谈,大概是飞行棋主要是双飞中独特的风景,也是双飞最大的魅力所在。其他游戏,如中国象棋,历来就有观棋不语的说法,再有其余一些棋牌类游戏,很多都是暗面,都不太可能出现提醒、指导、建议的情况,会有作弊的嫌疑。而飞行棋的一切过程都在明面,无不可对人言,无人不可言。
        三是不可预测。所以前面有说遥控对于飞行棋的伤害是全方位的。不可测主要指飞行棋的结局不可测,至少包括两个方面:其一,水平高的不一定行。玩家间,水准有高低;玩家间,水准无高低。前者说的是必然存在的客观事实,后者说的是没有可支撑的具有公信力的评判标准。所以,自觉水平高,甚至熟悉的人都认可你水准高,也并不意味着你于某一局一定会有良好的表现,惨败、溃败也并非不可能。同样,某一局的失败也并不能就直接否定了你的水准。其二,局面好的不一定赢。一路领先,早早进线,并不能保证最终的胜利。除了局势的中途变化之外,不得不提及晕机这种事,这是每一位飞行棋玩家必不可少的体验。印象中,最离谱的是,某一日某一局双飞,对方无一架起飞,己方八架齐齐进线,然而结局是负一分,所谓不可测,真淋漓尽致,竟无语凝噎。
        四是无限复活。飞行棋中,被击落是常态,需适应的是心态。总是一次次出征,一次次回来,然后再一次出征…周而复始,游戏不息,战斗不止。所以,击落只是改变轨迹,并不需要担心会有实质性的伤害。于是,耳畔会不会响起那首歌:“心若在,梦就在,只不过是从头再来…”
        最后,说说飞行棋的技巧。或者说水平、技术、战术,又或者说经验可能更为贴切。因为严格意义上讲,飞行棋没有技战术。以中国象棋为例,除了有人言传身教或者自行观摩之外,还有可以更系统更全面的学习方式,观书。诸如橘中秘全局细解、梦入神机,梅花谱、百变、百局、烂柯、心武等等各种象棋古谱和残局名篇。再有围棋的各种分级、分段、开局、收官的大量教材。还有各种电视节目、讲座。与之相比,飞行棋明显不入流,类似的大概还有军棋、跳棋、黑白棋等等。简单区分,前者有明显的竞技属性,后者更侧重于娱乐性。所以说起飞行棋的技巧,有点难,因为无法具备公信力与权威性。还是以象棋为例,其积分与水准是基本对应的,一定的水平,注定在一定的积分区间内徘徊,玩的再多,玩得再久,依然如是。而在飞行棋中,积分并不能和水准直接对应,参考的意义非常小,几近于无。硬要说的话,大概只能拿胜率来说事,胜率这种事,事实上也不具有绝对的公信力。但是,但是,玩家间水准高低差异必然存在,所以,还是要说一说  
        第一,色子的技巧。额,确实有这种说法,比如,按住色子,默念几秒,大概率出来6,诸如此类,也能说的头头是道,铮铮有词,并称本人亲测,安全有效,完全没有来由的自信。在这里,可以很负责任的说,并没有。提及色子的技巧,那么就一个字,快。不要墨迹、不要耽误大家时间,越快越好,保持流畅的进程、保证良好的游戏体验,这是我们优秀的飞行棋玩家的基本素养。
        第二,单飞的技巧。首先声明,个人建议,不沾因果,包括后面说双飞技巧。单飞中,三方皆敌,战况错综复杂,形势起伏不定,瞬时逆转都是常态。所谓战术技巧,作用其实有限。硬要说起来,大致捋一捋,归纳为四种意识贯穿始终,或能小有帮助。
        一是危机意识。线上处处有危险,起点的机场和终点的安全底线是仅有的安全堡垒。所以,正常在有选择的情况下,尽量减少线上的飞机数量,就算点很好,6很多,也不要太飘,不能一窝蜂的出门,不然,有可能一瞬间被打回原形。所谓人生得意需尽欢,指的是人生,存在于诗句,并不能直接适用于游戏。游戏本身,没有人情事故,没有提炼升华,只有最简单的胜或败。
        二是拿旗意识。能拿旗时,不要过多犹豫,能拿则拿。必须避免进线最早,输分最多这种情况出现,太憋屈。因为局势变化不会和你打招呼,短短几个回合,就可能逆转直下。线上,不管几点,都可以前进,而进线后,必须要六分之一的那一个,不然,你就仔细体验各种辗转腾挪吧,晕机这种事也并不只是会出现在最后一架,讲究的就是一个落袋为安。
        三是向前意识。主要指可过可守时的选择。特别是出6时,尾随蹲守试图击落,可能会浪费机会,丢失优势。直接越过,又可能后续色子不顺反而直接导致危机。这其实也牵涉到个人风格的问题,有些朋友会比较好战,自有其道理。个人倾向越过,毕竟,回归游戏本身,击落只是手段,进线拿旗才是目标,所以,遭遇相关情况时,建议选择向前。
        四是决择意识。主要指两难时的选择。虽然看似正确的选择并不是每一次都带来有利的后果,但是,还是有些基本的准则:前机的价值高于后机,被单点危机优于多点危机。同点危机下,距离越远越好,临近终点线时,离线越近越好,这里考虑的是下一轮更可能形成摆脱,同时也参照了向前意识。
        最后,重复一下,正确的选择不是每一次都带来有利的后果,不用过于执着。正常按套路,偶尔反套路,以正合,以奇胜,或者,偶尔需要借助一下玄学的力量。个人经历中,最后一架进线,胜利在望时,被穿了三次,就问到底服还是不服?对面的,算你狠!好吧,这就是单飞,这就是飞行棋,这就是结局的不可预测。
        第三,双飞技巧。基于单飞技巧之外,双飞的配合还是更值得说道。首先,配合的意识。双飞,当是与单飞完全不同的策略与风格,相互策应,保护、与敌方各种纠缠,拉扯、自觉不自觉的各种双飞技巧的运用,还有之前提及的说棋,有必要时,可以适当提醒,建议。不过,要注意语调语气,只是队友与队友,绝非老师和学生。一个好的搭档,分享成果不重要,分担失利才是关键,劣势时、失利后,指责、推诿、甩锅都是禁忌。其次,配合的技巧。其中部分在单飞也会有存在,只是,比如局势判断,单飞中不止敌我双方,而是四方势力各自为战,过于复杂,所谓判断,真的很难说清楚,也没有太多可说的价值。再有比如蹲守、叠机等,在双飞中作用更明显、价值更大,因此统一在双飞中说明。
        一是平衡原则。保持平衡也是配合意识最基本的体现,己方和友方需要步调大体一致,相互策应,不能完全脱节,需要不停的调整步伐、控制节奏。粗暴一些的判定是双方进线数大致相当,相同或者差距1为佳,绝不能大于2。比如出现友方一架没动,己放进线三架这种状况,友方局面会变得异常艰难,更甚于单飞。因此,于双飞中,经常会出现大量的6用于撞墙,不同于晕机,这是主动的去撞,并且乐在其中。
        二是局势判断。正确的局势判定是技战术运用的前提。如何判断优势、劣势还是均势,这是一个无法忽视的也最容易忽视的问题,无法忽视,因为必然存在;容易忽视,因为没有切实的标准。只能说,仁者见仁,智者见智。个人以为,局势大致可分为局面和空间两方面,而且相互成反比。其中,局面更为直观,也更加重要。简单说,进线飞机超越对方,局面优势的同时,空间必然受限,超的越多,受限越明显,行动上,必然困难,举步维艰也属正常。于此,保持平稳的心态很重要,需知欲速则不达。越到最后,越需谨慎,一着不慎,全盘反转的例子比比皆是。
        三是战术选择,优势时,跑线为主,结合单飞技巧中的向前意识。遭遇敌机时,不要过度执着于击落,不要做过多纠缠,可直接越过,趁优势,直接转胜势。均势时,也可参照优势选择,能跑则跑,能进则进。与优势略有区别的是要更关注平衡,局势总会在你不经意之间变化,相应的策略要随之调整。劣势时,防守为主。其中,敌方一强一弱时,可考虑重点打击,打一个,放一个,理论上确实可以,只是实际中可能难得预期效果,因为强势方总是在你前面晃呀晃,于是,经常会有朋友感慨,打又不想打,躲还躲不开,徒呼奈何!敌方双强,己方皆弱时,只能因势利导,抓住一切机会死磕了,坚决不绕行,坚决不越过,坚决尾随蹲守。再有就是找机会叠机,炸了过了,再叠再拦,作最大的努力,求渺茫的效果。敌方双强,己方一强一弱时,弱势方坚持跑线为主,顺势击落,不宜做过多纠缠。重点是强势方的表现,是否能有效限制敌方,直接关系到最终走向。除开之前所提的蹲守,叠机之外,还需要选择迂回战术和伏击战术,所谓迂回,其实就是送死,被击落了就能回、才能回。所谓伏击,实际还是送死,只是迂回是真的想死,死了才有价值。而伏击,其实想活,活着才有价值。所以,伏击说成是钓鱼更合适,于敌机前方,置已机为饵,以达到延缓其前进之目的,同时为后机击落创造条件。其中,己方门前为优选点位,飞行线点位为最佳。综上,重点打击、蹲守、叠机、迂回、伏击等等,凡此种种,皆可算是配合意识在具体游戏进程中的具体表现。
        以上,为多年飞行棋历程的回忆与体验,略做小结,基本上想说的、该说的、可说的都说了。欢迎有善心、有热心、有耐心的朋友交流指正!再次声明,个人观点,无关因果。最后,祝愿依然坚守在飞行棋的朋友们,舒适,快乐,享受旅程。öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
本主题由 管理员 ma 于 2024/6/28 18:00:56 执行 审核帖子 操作
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欢迎朋友来到飞行棋版区öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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感谢朋友对飞行棋的精彩解说
回忆棋局,曾经过往,历历在目öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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学习,只会乱飞,好几年没飞了。。。öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
人生最大的两件事: 饿了吃饭,困了睡觉。
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恭喜朋友首页
öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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谢两位!太久没玩飞行棋,也太久没发过帖子。老人换了新ID,似乎早已经是不一样的感觉。有些人,有些事,从过去看过去,过去的终将成过去。öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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感谢大师的分享,一看还是我们7秒的öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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初看到深深受教,再看到已是同门,欣喜欣喜!öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ

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感谢!自己也回头看两眼,发现还是有些问题,特别是双飞技巧 战术选择中 关于伏击的说法搞错了,汗~伏击应该有另外的说法,抱歉!öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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忠实的玩家  精彩的心得。 默默的学习öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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“正常按套路,偶尔反套路,以正合,以奇胜,或者,偶尔需要借助一下玄学的力量。”
默默学习深受启发……敬佩!敬佩!öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。
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抱歉!确定时间久了些,记忆中有不少模糊和偏差,除了之前提过的,还有不少不确定的地方。其中关于必打又想起来一些细节,在这里补充一下。
玩家自发约定的必打、必起规则形成于联众官方必打规则之前。因为,两步可追后面其实还有一句:漏打罚穿。这先后顺序可以确定无疑,因为联众必打规则出来后,不会再有漏打,也就没有了罚。罚穿之前似乎还采用过罚站。
所以完整的规则应该是必打、必起、两步可追、漏打罚穿!öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
最后编辑九阳 最后编辑于 2023-12-03 09:59:13
心中若有桃花源 何处不是水云间
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人生最大的两件事: 饿了吃饭,困了睡觉。冷了要抱抱öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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文化人 就是不一样,都是玩飞,文化人 还能写的头头是道,值得我们欣赏学习啊öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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往昔,走过时,有幸福也有感伤。回忆时,是留恋是难忘。回忆的何止是棋,还有曾经和棋同在的人!举杯,为曾经的韶华,饮尽,为已经失去的联众人!öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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蹲点看书学飞技öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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岁月如梭,联众的老朋友悄悄地走了,新朋友轻轻地来了,
感谢能在这里和大家相聚,让在联众的世界里更加的精彩!öœ ±× *¯¦bbs.lianzhong.com3óýe–È›Çõ
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