壹;一四七,二五八规则:下家丢一万,三四七万基本不吃,二五万可能要吃; 贰;牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 叁;牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 肆;下家丢三八万,有可能手握三五六八万,打四七万要小心一点; 伍;下家丢八九万,有可能手中还有四七万,打四七万要小心一点; 陆;开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 柒;手中有一万一张,二万一对这种牌型,别人丢三万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 捌;外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 玖;外面有七万碰掉,八万见二张,九万基本上有人碰; 拾;牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 拾壹;自己无混(百搭)听张,比如二五万,上家丢二五万,如果你吃了可听二五八没有必要吃; 拾贰;单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 拾叁;开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术怎样猜牌
猜牌有两个内容:
第一个 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
第二个守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况: 第①初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
第② 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。(未完待续)
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