【空谈升级】关于胜率的一些思考 [复制链接] 查看:2662回复:29

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关于胜率的一些思考

    最近在联众打了一段时间升级,胜率并不喜人,引发了对升级游戏胜率的一些思考,供有兴趣的朋友探讨。



一、胜率的定义
    一盘升级游戏,有胜平负三种结果,在联众中,升级只有胜负+强退,鉴于目前断线或强退,系统会默认开启托管模式,(当然也有未知问题,导致游戏终止,不计胜负的情况,300局中本人已经遇到过两次,具体详见《一局诡异的牌》)因此,联众里只有胜负两种结果。

胜,于庄家而言,是闲家未能获得上台的分数;于闲家而言,就是一盘游戏取得大于等于上台的分数。负,则相反。因此,排除负分清零的条件下,胜负总数理论上应该是相等的。而因为负分清零的存在,所有玩家胜的盘数,将大于所有玩家负的盘数。(个人很好奇,联众里这个所有玩家总的胜负比例是多少~假设为A?1年内活跃玩家的胜负比例是多少~假设为B?)

胜率,则是一个玩家胜的盘数占其总盘数的比例,以下用x代表。胜率在一定情况下,代表一个玩家的升级游戏水平。

    那多少的胜率算高呢?大家都知道,胜率必定是在0~100%的范围内的。假设所有玩家有n个,并将胜率从大到小排序,排名为(n+1)/2的玩家胜率为C,那么C就是联众所有玩家胜率的中位数。如果某玩家的胜率x大于C,那么就可以认为这个玩家在联众所有的升级玩家里,算是中等以上的水平。



二、影响胜率的因素

    影响一个玩家胜率的因素有什么呢?下面,所有的讨论是在没有人为影响(如作弊、刷分)的前提下,使用单因素分析法进行逻辑探讨的。



(一)胜率计算相关的因素分析

    从胜率计算公式的角度分析,影响因素就有胜的盘数和总盘数。相信大家都知道,只打一盘,结果是胜,那就是胜率100%(绝对第一);如果结果是输,那就是0(倒数第一)。

    先说分母(总盘数,因素1),相同的胜率下,盘数越大越可信。为什么?因为盘数越大,其胜率越能提现玩家水平的稳定性。同时,盘数越大,根据大数定律,其胜率越能收敛到这个玩家的实际水平。个人认为,在排除其他因素的情况下,总盘数达到200+盘的胜率,能够基本反映一个玩家的水平了。



其次是分子,即总盘数中胜的盘数(用w,win代表,范围是0~N),这个不能算是一个因素。胜的盘数w是由一盘盘胜的结果组成的,所以接下来我们先分析一盘升级游戏胜与负:5个影响因素,分别为牌力(即手牌的好坏,包括自己的、队友的和对手的)、牌技(包括自己的、队友的和对手的)、对队友/对手的认识、失误的多少、当庄家还是闲家。


  • A、牌力(因素2,正相关,大数无区别,是指自己手上的牌的在一盘升级游戏中的控制力,牌力大,就是控制力大,绝对大加上很可能大的张数多。属于影响一局牌胜负的客观因素。当总盘数越大,牌力大、中、小的盘数比例理论上应趋于1:1:1。
  • B、牌技(因素3,正相关,就是指打牌的水平了,包括:记牌、信息传递与接受、局势判断、推理等多个方面,在此暂不展开,以后有机会另开贴讨论。在同样的一盘升级游戏中,四个人中三个人固定不变,其中一个位置由甲打,则其一方取得35分;如果相同的位置由乙来打,则其一方取得40分或更多,那就说明乙的牌技比甲的高。因此,一盘游戏胜出的可能性,与自己和队友的牌技成正比,与对手的牌技成反比。在一个人的队友与对手都不发生变化、牌技也不因经验增加而提高时,当盘数足够大,其胜率理论上应收敛到一个反映其牌技的某个范围内数值。当然,在联众中,队友、对手都会改变,而且面临一个玩家的胜率越低则对家的牌技可能也越低,对手的牌技越高,那其胜率就不容乐观了。
  • C、对队友/对手的认识(因素4,正相关:孙子曰“知己知彼”才能百战不殆,一个玩家如果对队友和对手的认识越多(指打牌方面的习惯、个性等),对一盘牌的胜率是有帮助的。所以,一般打牌前,我会旁观一下一些玩家,看看其出牌,如何放底牌,看看其胜率与盘数…初步判断其水平,再找个桌子坐下举手。认识越多,更好的配合或克制,胜的可能性越大。
  • D、失误的多少(因素5,负相关:海岸说牌中,海岸老师说,打牌总会出错的,因为我们是人不是神。个人是认同这个说法的,失误的原因有很多,比如注意力不集中、记牌有误(甩错牌等)、错误判断形势、警惕性下降、轻敌、自负等等,一盘游戏就25张牌,出个10至20轮,失误多了会出现量变引起最终结果质变的情况,以后有空可以举个栗子。或者看看我发的这个贴空空谈牌之200局中最经典的一盘,这个反转和分析比较具体了。失误的多少,体现的一盘游戏的表现稳定性。失误越少,胜率越高。
  • E、当庄家还是闲家(因素6,可能有关:其实这里可以分成3种情况了,一是当庄,二是帮庄,三是当闲家(攻庄方)。核心观点有两个,庄方放底牌,底牌有没有分,如果底有分能不能保底,是一个重要的因素(底牌放分,使得一盘游戏最后的得分有可能超过所有分牌的总和)。个人觉得相同的牌当庄与否是绝对影响胜负的,如果联众能把一个玩家的胜率分为:当庄时的胜率、当闲家的胜率以及总体胜率这3个维度对比,或者能够佐证。



上述的5个因素影响了一盘游戏的最终结果,最终由一盘盘的胜负累积,合计成了胜的盘数w。



(二)游戏者策略相关的因素



从游戏者的策略来分析,影响因素有三个:队友的选择、对手的选择、是否继续游戏的选择。



首先说队友的选择(因素7,正相关在上面“牌技”(因素2)的论述中,已经提到队友是影响一盘游戏胜负的因素。而队友的选择从是否主动的角度看,可以分为三种,即主动选
择,被动选择和随机选择。在联众中,主动选择有2种途径,一种是初始设置,在游戏开始前可以从胜率、积分、断线率、ip地址前几位是否相同、游戏黑名单等条件进行设置;另一种是遇到技术看好的队友才坐下举手,这个需要综合判断,以后有机会再另行谈谈如何识别高手和菜鸟。被动选择和随机选择有点类似,但也有区别。被动选择在联众中,就是找不到理想的队友,只能退而求其次,比如:像我个人胜率不足49%,本来是想找一个胜率53%以上的高手的,但没办法,高手又不会选择我,所以只能挂个牌,坐下举手,将自己待价而沽了。而随机选择,这个准确说,随机就不是选择了,类似在QQ游戏里面,没有游戏大厅,进去后系统给你安排对手,控制权不在游戏玩家,虽说是随机,但理论上,后台还是会通过一些量化指标、算法来达到匹配水平相当的对手和队友给你了。总的来说,队友的选择是否有要求,这个会在一定程度上影响胜率。一个必须跟好的队友才举手开始的玩家,跟一个不关注队友的玩家相比,其胜率必定更高。



再者说说对手的选择(因素8,负相关)。大致论述与队友的选择相类似,一种是找厉害的对手的玩家,一种是找菜鸟对手的玩家,一种是无所谓的玩家。从胜率看,应该是:“找菜鸟对手的玩家”的胜率>“无所谓的玩家”的胜率>“找厉害的对手的玩家”的胜率。

最后,说说“是否继续游戏的选择”(因素9,有关)。这是指第一把抢庄结束后,一个玩家是否继续游戏,根据是否当庄,是否继续,两个维度看,选择有四种情况:


  • 当庄,继续打
  • 当庄,退出
  • 不当庄,继续打
  • 不当庄,退出

    结合,前面提到的因素6(当庄家还是闲家跟一盘游戏的胜负有关,因此,策略(1)(4)这种策略组合,是有利于胜率的提高的,在联众的实战中,胜率高的玩家一般都是这样的选择;而胜率较低的玩家,或者如我,只要不是时间问题,一般都会选择继续打,即策略(1)(3)。



(三)其他影响因素



首先,升级游戏是几副牌(因素10,有关),一般分为:一副牌、二副牌、三副牌和四副牌。从难易程度看,肯定是牌的副数越多,难度越大,变化的情况越多(试想,四副牌的AAKK拖拉机也不是绝对的大牌,可能被4个4打掉)。与此同时,牌技(因素2)、失误的多少(因素5)对一盘游戏胜负的影响也会随之增大。鉴于目前联众上,没有四副牌的玩法,在计算胜率时,也是将一副牌、两副牌、三副牌的胜负盘数作为一个整体来计算的,因此,一个玩家的胜率跟其玩的是几副牌,相应的盘数比例有关系。说个题外话,个人认为,这样的统计方式,是比较粗糙的,如果能够进一步提供分类的统计数据,相信会有利于大家更好的认识一个玩家的水平。



然后,游戏的规则(因素11)。比如升级的炒地皮玩法;只有主牌才能扣底;2是不是常主;能不能反无主(NT)及反无主的规则;亮主需不需要带王;没人亮主时,是重新发牌还是由闲家上台;跟牌的规则等等。在此,就不作深入讨论了。



唠唠叨叨,整理了一个多星期,列举了11个影响升级胜率的因素,这个只代表个人的一些看法,考虑也不一定全面,供大家一同探讨。如有不当之处,欢迎指正。

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最后编辑shengji4_live 最后编辑于 2022-01-04 09:37:56
空是一种状态,空空是一种境界。
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严重学习ing……£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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在802房间,好像胜率看的不是很重
挑对家胜率的人稍微少点
但是,在其它的房间
挑胜率还是挺重的
清晰的记得因胜率低被嫌弃,没对家的感觉£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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4#

刚学升级时
看到高盘高胜率
直接就是仰望
天天使劲打牌,
想着什么时候把胜盘过万盘数就好看多了
后来才发现
升级胜盘过万真难啊
局,盘,时间……
长年累月打出上万,几万,十万盘数的
真非一日之功~£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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回复 宝宝的帖子

谢谢版主的板凳,给力的新三板
话说,这回复时间,还是的注意身体。
说回正题,
现在个人胜率不是问题啦,在发文后的这两天里,已经成功跨过50%,向52%迈进。
我个人对胜率的看法呢,不是完全不看,也不是只看胜率,会结合上面的一些因素去挑选。胜率不一定太高,但一般不会选择与胜率低于45%的同桌。水平差太远,体验不好。
有些胜率高的,就如因素9(是否继续游戏的选择)一样,会输一把就退,不爱。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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一盘2副牌的升级大概是5分钟左右,1个小时满打满算,也就打个10盘(扣除成桌的时间10分钟)。
1万盘,就是需要打1000小时。
按照996工作制,(1000/12/6=要打13.8周,就是3个半月)
按照5*8小时工作制,(1000/5/8=要打25周,就是要6.25个月,半年时间)
按照娱乐游戏,一天2小时,一周5天,要打100周,就是25个月,差不多2年时间)。
联众98年成立,如果从成立开始算(23年),天天2小时,那也就是12万局左右。
所以看着盘数上5万多的玩家,我会想,他真的把升级当成每天必做的工作了。这样,体验升级游戏的乐趣,可就少了。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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刚学升级时
看到高盘高胜率
直接就是仰望
天天使劲打牌,
想着什么时候把胜盘过万盘数就好看多了
后来才发现
升级胜盘过万真难啊
局,盘,时间……
长年累月打出上万,几万,十万盘数的
真非一日之功~

宝宝 发表于 2021/12/8 2:50:05
Ko空空的理论水平快赶上你了,赞一个。胜盘过万,顶多算双升入门吧。。。当然,你这样的天才选手,例外£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
天空中没有菜鸟的痕迹,而我已经飞过
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一盘2副牌的升级大概是5分钟左右,1个小时满打满算,也就打个10盘(扣除成桌的时间10分钟)。
1万盘,就是需要打1000小时。
按照996工作制,(1000/12/6=要打13.8周,就是3个半月)
按照5*8小时工作制,(1000/5/8=要打25周,就是要6.25个月,半年时间)
按照娱乐游戏,一天2小时,一周5天,要打100周,就是25个月,差不多2年时间)。
联众98年成立,如果从成立开
shengji4_live 发表于 2021/12/8 16:19:36
现实中,来,咱下一盘棋,或者说,版主在下一盘很大的棋。打牌不太一样,不会有人说,来,咱打一盘牌。常常听到是,来打几把牌,或者说打会牌。。。
所以这个叫一盘牌?还是叫什么好?£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
天空中没有菜鸟的痕迹,而我已经飞过
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[quote]一盘2副牌的升级大概是5分钟左右,1个小时满打满算,也就打个10盘(扣除成桌的时间10分钟)。
1万盘,就是需要打1000小时。
按照996工作制,(1000/12/6=要打13.8周,就是3个半月)
按照5*8小时工作制,(1000/5/8=要打25周,就是要6.25个月,半年时间)
按照娱乐游戏,一天2小时,一周5天,要打100周,就是25个月,差不多2年时间)。
联众
pedant_1969 发表于 2021/12/10 13:46:32
哈哈,语文不大好。意思你懂就好。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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[quote]刚学升级时
看到高盘高胜率
直接就是仰望
天天使劲打牌,
想着什么时候把胜盘过万盘数就好看多了
后来才发现
升级胜盘过万真难啊
局,盘,时间……
长年累月打出上万,几万,十万盘数的
真非一日之功~

宝宝 发表于 2021/12/8 2:50:05 [url=http://bbs.lianzhong.com/sho
pedant_1969 发表于 2021/12/10 13:40:20


那大师是在挖苦我

£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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我都不敢上桌啦
严重被嫌弃……£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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我都不敢上桌啦
严重被嫌弃……
宝宝 发表于 2021/12/10 16:53:57
版主一般什么时候在线,约吗?£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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分析的好详细啊~
我的胜率低,在802没对家不说,边家也没有,大有我一出征,寸草不生的气势,哈哈~
不过我多数和朋友玩,胜率的多少也就无所谓了~£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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回复 的帖子

大家都太谦虚了,话说很好奇802的玩家们在选队友的时候一般怎么选?
朋友多牌友多真让人羡慕
有机会带带我£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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胜率:获胜的次数与参加比赛等的总次数的比率,即成功率。在升级中表示赢的几率.
从一般意义上理解,百分之50,就是水平一般(了解牌理,知道升级规则,能看懂信号牌等),一般来说,胜率越高技术越高.
同样的胜率总盘多优于盘数低.
802的可信度优于所有服务器专区的升级玩家.
在802玩家的胜率很难突破百分之60(几乎无作弊),而联通专区比较常见,甚至有百分之90的,我见到最高的98
故此,在现网络技术突飞猛进的年代,胜率只能作为一个参考,不能唯胜率论.
作为普通玩家,与自己胜率相当的玩家(含对家与边家)聚一桌娱乐消遣就行.
技术再高也不必参加网络比赛,不能当真,你当真就输了.
因为,总盘不过万,积分在十万以上,甚至胜率百分之98,一看就知这不是人可以取得得成绩,你再会算,也拼不过他俩的微信视频.
我来联众20多年,现ID也有近20年,总盘26.23万盘(其中和盘5190),胜率52.72%,原来一直在802,现转入联通专区2副牌4区或3副3区
在802必须兴致高,精神饱满热情,对牌一往情深.
而在联通专区比较随心任意,见到百分之60以上的就避开,硬要坐上来,就点黑,最幸福快乐的时候就是4个百分之51左右的人玩一圈,可惜,机会难得!£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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胜率是升级比较重要的参考指标,一般来讲(炒分、作弊除外)。胜率高的玩家要么牌好要么牌技好,而且资源好(对家胜率也差不多),升级恰恰是运气和技术的结合的游戏,多打打你就体会到,如果我遇到胜率高于两个点的,一定要提起精神。而且不出所料,很艰难。偶尔一盘也许能赢,连打10盘就未必了。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
最后编辑6mu 最后编辑于 2022-02-06 19:14:27
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回复 xionyin的帖子

欢迎光临,新年好。
最初来联众是20年前了,中间有段时间没玩,id都不记得了。这个是新号。论坛倒是刚刚开始写。
希望有机会来一局£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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回复 6mu的帖子

哈哈,欢迎光临。首贴~~~
胜率和盘数,是两个很重要的评价指标,排除炒分因素,胜率高于55%的,打得都很厉害。
一般好难遇到你这样好的对家,所以一般对局都是1.5打2.5的局面,都很艰难
有机会继续合作~~£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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回复 xionyin的帖子

欢迎光临,新年好。
最初来联众是20年前了,中间有段时间没玩,id都不记得了。这个是新号。论坛倒是刚刚开始写。
希望有机会来一局
shengji4_live 发表于 2022/2/7 10:38:13 嗯,好的,有机会固定打几把!
£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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回复 xionyin的帖子

[attachimg]1153683[/attachimg]
最近一周中午在,到时4区看看能否碰上。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
最后编辑89my 最后编辑于 2022-02-13 03:18:23
空是一种状态,空空是一种境界。
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回复 xionyin的帖子


最近一周中午在,到时4区看看能否碰上。
shengji4_live 发表于 2022/2/7 21:08:53
沧海老师,请留意一下21楼的截图中“空空上忍”的ID,那个是“love”。虽说同名,却非我本人,请帮忙去掉图片。谢谢版主谢😊£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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近期旁观了某某胜(46%+)的几盘牌,又分别跟来某某、冬某某(47%+)搭了一把档,对本帖有关胜率的讨论颇有感触。
下底的思路、出牌的习惯、以及亮主的策略,空空虽然表示理解,但是并不认同。
有空专门分析一下。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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日前,有好些人跟我说,这胜率怎么才48%+,有点低。
空空心里苦啊,如果跟47%~49%的对家,对手都是51%+起的对手,这胜率应该算还成吧。
当然,牌猪不猪,也是个重要的因素。毕竟一般都不怎样行。
所以,还是结合一些对局分析来看胜率,会更有意思。
做个广告,具体可以看看空空的新帖《四空组合对局分析》。》£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
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某日,在802跟一个胜率相当的玩家对家。对手是两个52%+的高手,牌局以空空卧底开始,以对家无间道结束。这个胜率讨论的前提是一桌人的行牌都围绕己方的胜负开展,一旦没有了这个前提,胜率的纯理性讨论就没有意义了。
其实在日常牌局中,胜率50%以下的玩家,其对家遵循的是下行原则,即对家胜率会更低。胜率50%以上的玩家,其对手遵循的也是下行原则,即对手胜率会更低。
这一现象,有趣。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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妞总说,她的号是从37%打到51%+的,非常疑惑,为什么空空要设置胜率的限制。
一般情况下,空空都是挑已经有人的桌子坐,然后直接举手。如果还没有对家,那对家是随机的。
一个完全随机的对家,值得选择的,就是胜率。这是综合实力的体现。当然,也会有些玩家的胜率与其行牌的实力不符的情况,但对胜率低于47%的大部分玩家(天王除外),其行牌基本都是与空空差别甚大。
另外一个原因,便是如果开始了,空空一般不会主动退出。因此,基本胜率的限制,会是一个基本的保障。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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回复 shengji4_live的帖子

胜率的本质是广告。
就是那种你每天都要接触到的广告:电视广告、网络广告、街道广告。广告的内容大同小异,都是介绍产品的:某位明星喝着燕麦,感叹味道好极了。诸如此类。
观众能够从广告中得到非常有用的信息吗?
也许不能。广告没有说明产品的价格,也不会有品质上的太多承诺。
广告究竟是在说什么。它是想表达广告费(代言费)很贵这一个事实而已。仅仅传递这一种信息。
一个愿意花大价钱做广告的厂家会给观众一种感觉:啊,它花了这么多钱宣传,它的质量应该是不错的。
广告的内容根本不是最重要的,重要的是广告背后高昂的广告费,使观众有理有相信它的品质。
胜率和这个东西一样,它就是某个人的名片。
所有人都把自己的名片摆出来供其他人选择。
自认为有点水平的,都会把这个东西弄得高一点,以区别常人。当然了,那也只是ta自认为的与众不同。
适可而止就好。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
最后编辑godo 最后编辑于 2022-06-30 07:34:25
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RE26,六极兄

回复 godo的帖子

是有点广告效果。
六极兄搞统计的,不知道看不看球?
如果是要比喻的话,也可以看成一个球队的胜率。
现在联众的胜率是不分对手队友和时间的。
球队的胜率会细一点:两对对阵的次数、胜负分别多少,这个数据更细。
或者说,胜率有点像一个人的衣着打扮,在不考虑打扮成本的时候,打扮得漂漂亮亮还是普普通通,那主要就是一个人的内在审美和愿意花多少时间的关系了。
然后呢,坐一桌,就像相亲。陌生人没有合作过的,看着对家,打量一下自己,成不成?不成就换桌走人,成就举手开始。
妞总呢,开始后进一步深入了解其行牌和放底,不错就加关注,受不了就拉黑£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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回复 shengji4_live的帖子

我看球,但是球和双升区别很大,球是完全反映实力,双升的偶然性也很重要,再好的实力没牌也是不行。
球队的人员信息、实力是公开的,是预测的依据。双升的牌是不透明的,这正是双升的乐趣。
胜率确实是可以反映一定的信息:一个人在台上的机会有多大,一个人发挥地是否稳定。
如果4个人只进行5局牌,胜率可能不是一个很好的参考。如果4个人持久战打过A,胜率是重要的参考。
每一局牌都正常发挥,还是有些难度的,其中的困难就是胜率的反映。
给你个直观的印象,这1个月我打林石3次,情况是这样:我和胜率52的人协作,打林石A:4。我和胜率48的人协作,林石打我A:3,。我和胜率50(不到51,50点多的)的人协作,双方拉锯7:8,10:10,最后林石A:J赢了。我不挑人,林石只和熟悉的人合作,按说林石从一开始就赢面较大,但他也不是不可战胜。这三种胜率数据反映了三种不同的结果。
给我印象最深的就是,胜率是代表一个人发挥地稳定程度。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
最后编辑godo 最后编辑于 2022-07-01 07:10:18
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一般来说胜率高分平相对高一些,当然有些胜率低有其一定原因,例如带新手或美女打牌,会影响胜率的£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
狼行天下]
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re28楼六极29楼狼

胜率这东西就是一个统计数据,影响的因素很多,排除有意识的干预因素,代表的不只是发挥的稳定性这么简单,行牌思路的好坏、判断的准确与否,亮主的靠谱与否等等。最近统计数据看,空空坐庄的胜率会比对家坐庄的胜率要低,说明什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣

狼兄说的带新手或美女对家会对胜率有影响,其实空空更多的是新手或美女对家带空空躺赢的多,跟一些胜率高的玩家合作,过程总会感觉的不是太舒服,或者说,与一些牌风刚的对家合作会不大适应。


802或者联通过5房间里,好些打得好的玩家,牌风刚柔并济,让人觉得其胜率高的确有道理。£ÇarVcãÚbbs.lianzhong.comOƒ”S.¯Ä©»[
空是一种状态,空空是一种境界。
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