关于胜率的一些思考
最近在联众打了一段时间升级,胜率并不喜人,引发了对升级游戏胜率的一些思考,供有兴趣的朋友探讨。
一、胜率的定义
一盘升级游戏,有胜平负三种结果,在联众中,升级只有胜负+强退,鉴于目前断线或强退,系统会默认开启托管模式,(当然也有未知问题,导致游戏终止,不计胜负的情况,300局中本人已经遇到过两次,具体详见《一局诡异的牌》)因此,联众里只有胜负两种结果。
胜,于庄家而言,是闲家未能获得上台的分数;于闲家而言,就是一盘游戏取得大于等于上台的分数。负,则相反。因此,排除负分清零的条件下,胜负总数理论上应该是相等的。而因为负分清零的存在,所有玩家胜的盘数,将大于所有玩家负的盘数。(个人很好奇,联众里这个所有玩家总的胜负比例是多少~假设为A?1年内活跃玩家的胜负比例是多少~假设为B?)
胜率,则是一个玩家胜的盘数占其总盘数的比例,以下用x代表。胜率在一定情况下,代表一个玩家的升级游戏水平。
那多少的胜率算高呢?大家都知道,胜率必定是在0~100%的范围内的。假设所有玩家有n个,并将胜率从大到小排序,排名为(n+1)/2的玩家胜率为C,那么C就是联众所有玩家胜率的中位数。如果某玩家的胜率x大于C,那么就可以认为这个玩家在联众所有的升级玩家里,算是中等以上的水平。
二、影响胜率的因素
影响一个玩家胜率的因素有什么呢?下面,所有的讨论是在没有人为影响(如作弊、刷分)的前提下,使用单因素分析法进行逻辑探讨的。
(一)胜率计算相关的因素分析
从胜率计算公式的角度分析,影响因素就有胜的盘数和总盘数。相信大家都知道,只打一盘,结果是胜,那就是胜率100%(绝对第一);如果结果是输,那就是0(倒数第一)。
先说分母(总盘数,因素1),相同的胜率下,盘数越大越可信。为什么?因为盘数越大,其胜率越能提现玩家水平的稳定性。同时,盘数越大,根据大数定律,其胜率越能收敛到这个玩家的实际水平。个人认为,在排除其他因素的情况下,总盘数达到200+盘的胜率,能够基本反映一个玩家的水平了。
其次是分子,即总盘数中胜的盘数(用w,win代表,范围是0~N),这个不能算是一个因素。胜的盘数w是由一盘盘胜的结果组成的,所以接下来我们先分析一盘升级游戏胜与负:5个影响因素,分别为牌力(即手牌的好坏,包括自己的、队友的和对手的)、牌技(包括自己的、队友的和对手的)、对队友/对手的认识、失误的多少、当庄家还是闲家。
- A、牌力(因素2,正相关,大数无区别),是指自己手上的牌的在一盘升级游戏中的控制力,牌力大,就是控制力大,绝对大加上很可能大的张数多。属于影响一局牌胜负的客观因素。当总盘数越大,牌力大、中、小的盘数比例理论上应趋于1:1:1。
- B、牌技(因素3,正相关),就是指打牌的水平了,包括:记牌、信息传递与接受、局势判断、推理等多个方面,在此暂不展开,以后有机会另开贴讨论。在同样的一盘升级游戏中,四个人中三个人固定不变,其中一个位置由甲打,则其一方取得35分;如果相同的位置由乙来打,则其一方取得40分或更多,那就说明乙的牌技比甲的高。因此,一盘游戏胜出的可能性,与自己和队友的牌技成正比,与对手的牌技成反比。在一个人的队友与对手都不发生变化、牌技也不因经验增加而提高时,当盘数足够大,其胜率理论上应收敛到一个反映其牌技的某个范围内数值。当然,在联众中,队友、对手都会改变,而且面临一个玩家的胜率越低则对家的牌技可能也越低,对手的牌技越高,那其胜率就不容乐观了。
- C、对队友/对手的认识(因素4,正相关):孙子曰“知己知彼”才能百战不殆,一个玩家如果对队友和对手的认识越多(指打牌方面的习惯、个性等),对一盘牌的胜率是有帮助的。所以,一般打牌前,我会旁观一下一些玩家,看看其出牌,如何放底牌,看看其胜率与盘数…初步判断其水平,再找个桌子坐下举手。认识越多,更好的配合或克制,胜的可能性越大。
- D、失误的多少(因素5,负相关):海岸说牌中,海岸老师说,打牌总会出错的,因为我们是人不是神。个人是认同这个说法的,失误的原因有很多,比如注意力不集中、记牌有误(甩错牌等)、错误判断形势、警惕性下降、轻敌、自负等等,一盘游戏就25张牌,出个10至20轮,失误多了会出现量变引起最终结果质变的情况,以后有空可以举个栗子。或者看看我发的这个贴《空空谈牌之200局中最经典的一盘》,这个反转和分析比较具体了。失误的多少,体现的一盘游戏的表现稳定性。失误越少,胜率越高。
- E、当庄家还是闲家(因素6,可能有关):其实这里可以分成3种情况了,一是当庄,二是帮庄,三是当闲家(攻庄方)。核心观点有两个,庄方放底牌,底牌有没有分,如果底有分能不能保底,是一个重要的因素(底牌放分,使得一盘游戏最后的得分有可能超过所有分牌的总和)。个人觉得相同的牌当庄与否是绝对影响胜负的,如果联众能把一个玩家的胜率分为:当庄时的胜率、当闲家的胜率以及总体胜率这3个维度对比,或者能够佐证。
上述的5个因素影响了一盘游戏的最终结果,最终由一盘盘的胜负累积,合计成了胜的盘数w。
(二)游戏者策略相关的因素
从游戏者的策略来分析,影响因素有三个:队友的选择、对手的选择、是否继续游戏的选择。
首先说队友的选择(因素7,正相关)。在上面“牌技”(因素2)的论述中,已经提到队友是影响一盘游戏胜负的因素。而队友的选择从是否主动的角度看,可以分为三种,即主动选
择,被动选择和随机选择。在联众中,主动选择有2种途径,一种是初始设置,在游戏开始前可以从胜率、积分、断线率、ip地址前几位是否相同、游戏黑名单等条件进行设置;另一种是遇到技术看好的队友才坐下举手,这个需要综合判断,以后有机会再另行谈谈如何识别高手和菜鸟。被动选择和随机选择有点类似,但也有区别。被动选择在联众中,就是找不到理想的队友,只能退而求其次,比如:像我个人胜率不足49%,本来是想找一个胜率53%以上的高手的,但没办法,高手又不会选择我,所以只能挂个牌,坐下举手,将自己待价而沽了。而随机选择,这个准确说,随机就不是选择了,类似在QQ游戏里面,没有游戏大厅,进去后系统给你安排对手,控制权不在游戏玩家,虽说是随机,但理论上,后台还是会通过一些量化指标、算法来达到匹配水平相当的对手和队友给你了。总的来说,队友的选择是否有要求,这个会在一定程度上影响胜率。一个必须跟好的队友才举手开始的玩家,跟一个不关注队友的玩家相比,其胜率必定更高。
再者说说对手的选择(因素8,负相关)。大致论述与队友的选择相类似,一种是找厉害的对手的玩家,一种是找菜鸟对手的玩家,一种是无所谓的玩家。从胜率看,应该是:“找菜鸟对手的玩家”的胜率>“无所谓的玩家”的胜率>“找厉害的对手的玩家”的胜率。
最后,说说“是否继续游戏的选择”(因素9,有关)。这是指第一把抢庄结束后,一个玩家是否继续游戏,根据是否当庄,是否继续,两个维度看,选择有四种情况:
结合,前面提到的因素6(当庄家还是闲家)跟一盘游戏的胜负有关,因此,策略(1)(4)这种策略组合,是有利于胜率的提高的,在联众的实战中,胜率高的玩家一般都是这样的选择;而胜率较低的玩家,或者如我,只要不是时间问题,一般都会选择继续打,即策略(1)(3)。
(三)其他影响因素
首先,升级游戏是几副牌(因素10,有关),一般分为:一副牌、二副牌、三副牌和四副牌。从难易程度看,肯定是牌的副数越多,难度越大,变化的情况越多(试想,四副牌的AAKK拖拉机也不是绝对的大牌,可能被4个4打掉)。与此同时,牌技(因素2)、失误的多少(因素5)对一盘游戏胜负的影响也会随之增大。鉴于目前联众上,没有四副牌的玩法,在计算胜率时,也是将一副牌、两副牌、三副牌的胜负盘数作为一个整体来计算的,因此,一个玩家的胜率跟其玩的是几副牌,相应的盘数比例有关系。说个题外话,个人认为,这样的统计方式,是比较粗糙的,如果能够进一步提供分类的统计数据,相信会有利于大家更好的认识一个玩家的水平。
然后,游戏的规则(因素11)。比如升级的炒地皮玩法;只有主牌才能扣底;2是不是常主;能不能反无主(NT)及反无主的规则;亮主需不需要带王;没人亮主时,是重新发牌还是由闲家上台;跟牌的规则等等。在此,就不作深入讨论了。
唠唠叨叨,整理了一个多星期,列举了11个影响升级胜率的因素,这个只代表个人的一些看法,考虑也不一定全面,供大家一同探讨。如有不当之处,欢迎指正。
á}K3)°bbs.lianzhong.comÎtoä$ãÇóT